Ruthnar Online

Las armas es el objeto escencial que necesita cualquier guerrero dentro de Ruthnar Online, Sus modos de uso y requisitos dependerán de tu clase.

Las armas estan divididas en distintos tipos. (Espadas, Dagas , Martillos , Arcos y Arrojadizos)

Las armas cuerpo a cuerpo requieren que nuestro objetivo este delante nuestro, para poder usarlas deberan tenerla equipada y presionar el boton de atacar (Control)

Armas cuerpo a cuerpo
Nombre Daño Efecto Clases Permitidas Precio
Daga 4/5 -0,2 Intervalo Golpe
Horquilla 7/9 -
Sable 12/14 - Paladín
Espada Larga 16/18 - Paladín
Estilete 15/16 -0,2 Intervalo Golpe Cazador
Estilete Maldito 20/21 -0,2 Intervalo Golpe
Espada de Plata 19/20 -
Espada Divina 21/23 -
Espada Saramiana 24/26 -
Daga de Plata 5/8 -0,3 Intervalo Golpe
Daga Infernal 8/10 -0,1 Intervalo Golpe
Espada de Cuarzo 19/20 -
Filo Angelical 23/25 -
Hacha de Legionario 20/21 Ataque Especial:

Realiza un ataque circular dañando a todos los objetivos alrededor tuyo.

75% de tu daño total.

Consume 250 puntos de energía

+0,25 Intervalo Golpe próximo golpe

Martillo de Oro 25/27 Ataque Especial:

Realiza un ataque a 6 tiles en frente tuyo

Consume 300 de energía

Escudo de Reflexión (+30RM) 14 60%


Armas a Distancia[]

Son las armas utilizables, que tienen un desgaste por lo general. Su metodo de uso es lanzandolo hacia su objetivo.los arcos son las mejores armas de larga distancia del juego. Solamente los mejores guerreros pueden encontrar el manejo de estas armas.

Arcos
Nombre Daño Efecto Clases Permitidas Precio
Arco Simple 12/14 -0,05s Intervalo Lanzar
Arco 14/17 Aumento intervalo 0,3s
Arco de Nogal 15/18 Aumento intervalo 0,05s
Arco Élfico 20/21 Aumento intervalo 0,12s
Armas Arrojadizas
Nombre Daño Efecto Clases Permitidas Precio
Lanza 18/20 Aumento intervalo 0,3s
Hacha Aroojadiza 14/17 Aumento intervalo 0,3s
Shuriken 13/14 Aumento intervalo 0,1s
Carcaj (Flechas Simples) 1 Uso ilimitado
Carcaj (Flechas de Plata) 2/3 Uso Ilimitado
Flecha Explosiva 5 -
Flecha Incendiaria 1 Incinera a la victima causando un 15% de su vida maxima

como daño mágico 2,5s durante 10s

Flecha Paralizante 3/4 Paraliza a tu victima durante 4s



Báculos
Nombre Daño Efecto Clases Permitidas Precio
Báculo de madera 12/14 Aumento daño mágico 5% a Criaturas Mago
Báculo Etéreo 14/16 Aumento daño mágico 15% a Criaturas

Efecto Especial:

Cada 9s tus golpes cuerpo a cuerpo.

Lanzarán una descarga causando 75 puntos mágicos.

Mago
Báculo Ancestral 19/20 Aumento daño mágico 30% a Criaturas

Efecto Especial:

Cada 6s tus golpes cuerpo a cuerpo.

Lanzarán una descarga causando 140 puntos mágicos.

Mago
Báculo Óseo 22/23 Aumento daño mágico 10% a Criaturas Nigromante
Vara de las Sombras 25/26 Aumento daño mágico 15% a Criaturas Nigromante
Báculo de Hechicero (DM+10) 17/20 Aumento daño mágico 10% a Personas

Efecto Especial:

Cada 9s tus golpes cuerpo a cuerpo.

Lanzarán una descarga causando 60 puntos mágicos.

Magos-Nigromante
Báculo de Hechicero (DM+20) 19/21 Aumento daño mágico 10% a Personas

Efecto Especial:

Cada 6s tus golpes cuerpo a cuerpo.

Lanzarán una descarga causando 125 puntos mágicos

Magos