Las armas es el objeto escencial que necesita cualquier guerrero dentro de Ruthnar Online, Sus modos de uso y requisitos dependerán de tu clase.
Las armas estan divididas en distintos tipos. (Espadas, Dagas , Martillos , Arcos y Arrojadizos)
Las armas cuerpo a cuerpo requieren que nuestro objetivo este delante nuestro, para poder usarlas deberan tenerla equipada y presionar el boton de atacar (Control)
Nombre | Daño | Efecto | Clases Permitidas | Precio | |
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Daga | 4/5 | -0,2 Intervalo Golpe | |||
Horquilla | 7/9 | - | |||
Sable | 12/14 | - | Paladín | ||
Espada Larga | 16/18 | - | Paladín | ||
Estilete | 15/16 | -0,2 Intervalo Golpe | Cazador | ||
Estilete Maldito | 20/21 | -0,2 Intervalo Golpe | |||
Espada de Plata | 19/20 | - | |||
Espada Divina | 21/23 | - | |||
Espada Saramiana | 24/26 | - | |||
Daga de Plata | 5/8 | -0,3 Intervalo Golpe | |||
Daga Infernal | 8/10 | -0,1 Intervalo Golpe | |||
Espada de Cuarzo | 19/20 | - | |||
Filo Angelical | 23/25 | - | |||
Hacha de Legionario | 20/21 | Ataque Especial:
Realiza un ataque circular dañando a todos los objetivos alrededor tuyo. 75% de tu daño total. Consume 250 puntos de energía +0,25 Intervalo Golpe próximo golpe |
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Martillo de Oro | 25/27 | Ataque Especial:
Realiza un ataque a 6 tiles en frente tuyo Consume 300 de energía |
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Escudo de Reflexión (+30RM) | 14 | 60% |
Armas a Distancia[]
Son las armas utilizables, que tienen un desgaste por lo general. Su metodo de uso es lanzandolo hacia su objetivo.los arcos son las mejores armas de larga distancia del juego. Solamente los mejores guerreros pueden encontrar el manejo de estas armas.
Nombre | Daño | Efecto | Clases Permitidas | Precio | |
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Arco Simple | 12/14 | -0,05s Intervalo Lanzar | |||
Arco | 14/17 | Aumento intervalo 0,3s | |||
Arco de Nogal | 15/18 | Aumento intervalo 0,05s | |||
Arco Élfico | 20/21 | Aumento intervalo 0,12s |
Nombre | Daño | Efecto | Clases Permitidas | Precio | |
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Lanza | 18/20 | Aumento intervalo 0,3s | |||
Hacha Aroojadiza | 14/17 | Aumento intervalo 0,3s | |||
Shuriken | 13/14 | Aumento intervalo 0,1s | |||
Carcaj (Flechas Simples) | 1 | Uso ilimitado | |||
Carcaj (Flechas de Plata) | 2/3 | Uso Ilimitado | |||
Flecha Explosiva | 5 | - | |||
Flecha Incendiaria | 1 | Incinera a la victima causando un 15% de su vida maxima
como daño mágico 2,5s durante 10s |
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Flecha Paralizante | 3/4 | Paraliza a tu victima durante 4s |
Nombre | Daño | Efecto | Clases Permitidas | Precio | |
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Báculo de madera | 12/14 | Aumento daño mágico 5% a Criaturas | Mago | ||
Báculo Etéreo | 14/16 | Aumento daño mágico 15% a Criaturas
Efecto Especial: Cada 9s tus golpes cuerpo a cuerpo. Lanzarán una descarga causando 75 puntos mágicos. |
Mago | ||
Báculo Ancestral | 19/20 | Aumento daño mágico 30% a Criaturas
Efecto Especial: Cada 6s tus golpes cuerpo a cuerpo. Lanzarán una descarga causando 140 puntos mágicos. |
Mago | ||
Báculo Óseo | 22/23 | Aumento daño mágico 10% a Criaturas | Nigromante | ||
Vara de las Sombras | 25/26 | Aumento daño mágico 15% a Criaturas | Nigromante | ||
Báculo de Hechicero (DM+10) | 17/20 | Aumento daño mágico 10% a Personas
Efecto Especial: Cada 9s tus golpes cuerpo a cuerpo. Lanzarán una descarga causando 60 puntos mágicos. |
Magos-Nigromante | ||
Báculo de Hechicero (DM+20) | 19/21 | Aumento daño mágico 10% a Personas
Efecto Especial: Cada 6s tus golpes cuerpo a cuerpo. Lanzarán una descarga causando 125 puntos mágicos |
Magos |