Ruthnar Online
Mago
Los Magos poseen un gran conocimiento de las artes arcanas, vestidos con túnicas y gorros, sus conjuros pueden realizar una cantidad de daño enorme.

Características

Espacio
Son poco resistentes a los daños
Conocen los hechizos mas poderosos
No pueden defenderse ni con escudos ni con armaduras

Pasivas

Espacio
Permanecen durante mas tiempo 100% invisibles con el hechizo Invisibilidad
Tienen un 7% extra de resistencia mágica

Propiedades

Espacio
Raza Vida Poción Roja Mana Poción Azul
Humano 370 30 2899 145
Elfo Drow 353 30 3046 152
Elfo 341 30 3193 160
Gnomo 331 30 3340 167


Habilidades

Espacio

Hechizos de Daño

Nombre Descripcion Daño Mana Energía Objeto Habilitador Nivel Mínimo
Descarga Eléctrica 130/140 250 45 - 24
Ráfaga Ígnea 190/205 700 70 Báculo

Anillo Mágico Anillo Místico

Esfera Flamigera 220/235 1000 110 Báculo

Anillo Mágico Anillo Místico

36
Implosión 260/270 1450 150 Anillo Mágico

Anillo Místico

40
Explosión arcana 280/295 1800 200 Anillo Místico 44
Filo de la tormenta Causa 275 a 290 puntos de daño a la victima. Ignora los objetos de Resistencia Mágica del enemigo así como el Daño Mágico extra del atacante. 275/290 1800 200 Anillo Místico 50


Hechizos de Utilidad

Nombre Descripción Daño Enfriamiento

(CD)

Mana Energía Objeto Habilitador Nivel Mínimo
Veneno Crítico Infecta a la victima con poderoso veneno

Consume el 25% de su vida máxima. Cada 10 segundos

25% Vida

máxima

20 secs 250 45 -
Incinerar Una llamarada incinerará a un objetivo, causando entre 190 y 200 de daño. Además de un 15% de su vida máxima como daño mágico cada 2,5 secs de su duracion (10 secs) 190/200 35 secs 1350 200 Báculo

Anillo Mágico Anillo Místico

Aturdir Impide que la victima lanze ataques - 40 secs 1000 280 -
Invisibilidad Vuelve invisible al objetivo durante 8 segundos - 25 560 350 -
Adivinación Detecta todo usuario invisible en el rango de visión de quien lo conjure - - 1400 150 -
Paralizar Impide temporalmente el movimiento de la victima - - 250 90 -
Remover parálisis Remueve el efecto parálisis de un personaje - - 330 80 -
Curar Veneno Cura el envenanimiento - - 10 1 -
Celeridad Lleva tu agilidad al máximo durante 70s. Aumentando tu capacidad de evadir y acertar golpes físicos. - - 60 20
Fuerza Lleva tu fuerza al máximo durante 70s. Auemtando el daño de tus golpes físicos. - - 75 25
Ataduras Silvestres Una enredadera crece sobre el objetivo reduciendo 50% su velocidad de movimiento y 33% su velocidad de ataque físico y mágico durante 20s.

este efecto se propaga a los enemigos adyacentes en un radio de 3 casilleros.

- - 180 60 -

Equipamiento

Espacio
Armas Vestimenta Gorros
Daga

(Tier 1)

Túnica de Aprendiz

(Tier 1)

Gorro Común

(Tier 1)

Báculo de Madera

(Tier 1)

Túnica Común

(Tier 2)

Gorro Antiguo

(Tier 2)

Báculo Etéreo

(Tier 2)

Túnica Celestial

(Tier 3)

Gorro T3

(Tier 3)

Báculo Ancestral

(Tier 3)

Túnica Infernal

(Tier 3)

Gorro de Hechicería

(Tier 4)

Báculo de Hechicero (DM+10)

(Tier 4)

Túnica Arcana

(Tier 4)

Gorro Mágico (RM+8)

(Tier 4)

Báculo de Hechicero (DM+20)

(Tier 5)

Túnica de Absorción Mágica (RM+8)

(Tier 4)

Gorro Ancestral

(Tier 5)

Manto Encantado (Tier 5) Gorro Mágico (RM+15)

(Tier 5)

Túnica de Absorción Mágica (RM+15)

(Tier 5)