Los Magos poseen un gran conocimiento de las artes arcanas, vestidos con túnicas y gorros, sus conjuros pueden realizar una cantidad de daño enorme.
Características
Son poco resistentes a los daños |
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Conocen los hechizos mas poderosos |
No pueden defenderse ni con escudos ni con armaduras |
Pasivas
Permanecen durante mas tiempo 100% invisibles con el hechizo Invisibilidad |
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Tienen un 7% extra de resistencia mágica |
Propiedades
Raza | Vida | ![]() |
Mana | ![]() |
---|---|---|---|---|
Humano | 370 | 30 | 2899 | 145 |
Elfo Drow | 353 | 30 | 3046 | 152 |
Elfo | 341 | 30 | 3193 | 160 |
Gnomo | 331 | 30 | 3340 | 167 |
Habilidades
Hechizos de Daño
Nombre | Descripcion | Daño | Mana | Energía | Objeto Habilitador | Nivel Mínimo |
---|---|---|---|---|---|---|
Descarga Eléctrica | 130/140 | 250 | 45 | - | 24 | |
Ráfaga Ígnea | 190/205 | 700 | 70 | Báculo
Anillo Mágico Anillo Místico |
||
Esfera Flamigera | 220/235 | 1000 | 110 | Báculo
Anillo Mágico Anillo Místico |
36 | |
Implosión | 260/270 | 1450 | 150 | Anillo Mágico
Anillo Místico |
40 | |
Explosión arcana | 280/295 | 1800 | 200 | Anillo Místico | 44 | |
Filo de la tormenta | Causa 275 a 290 puntos de daño a la victima. Ignora los objetos de Resistencia Mágica del enemigo así como el Daño Mágico extra del atacante. | 275/290 | 1800 | 200 | Anillo Místico | 50 |
Hechizos de Utilidad
Nombre | Descripción | Daño | Enfriamiento
(CD) |
Mana | Energía | Objeto Habilitador | Nivel Mínimo |
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Veneno Crítico | Infecta a la victima con poderoso veneno
Consume el 25% de su vida máxima. Cada 10 segundos |
25% Vida
máxima |
20 secs | 250 | 45 | - | |
Incinerar | Una llamarada incinerará a un objetivo, causando entre 190 y 200 de daño. Además de un 15% de su vida máxima como daño mágico cada 2,5 secs de su duracion (10 secs) | 190/200 | 35 secs | 1350 | 200 | Báculo
Anillo Mágico Anillo Místico |
|
Aturdir | Impide que la victima lanze ataques | - | 40 secs | 1000 | 280 | - | |
Invisibilidad | Vuelve invisible al objetivo durante 8 segundos | - | 25 | 560 | 350 | - | |
Adivinación | Detecta todo usuario invisible en el rango de visión de quien lo conjure | - | - | 1400 | 150 | - | |
Paralizar | Impide temporalmente el movimiento de la victima | - | - | 250 | 90 | - | |
Remover parálisis | Remueve el efecto parálisis de un personaje | - | - | 330 | 80 | - | |
Curar Veneno | Cura el envenanimiento | - | - | 10 | 1 | - | |
Celeridad | Lleva tu agilidad al máximo durante 70s. Aumentando tu capacidad de evadir y acertar golpes físicos. | - | - | 60 | 20 | ||
Fuerza | Lleva tu fuerza al máximo durante 70s. Auemtando el daño de tus golpes físicos. | - | - | 75 | 25 | ||
Ataduras Silvestres | Una enredadera crece sobre el objetivo reduciendo 50% su velocidad de movimiento y 33% su velocidad de ataque físico y mágico durante 20s.
este efecto se propaga a los enemigos adyacentes en un radio de 3 casilleros. |
- | - | 180 | 60 | - |
Equipamiento
Armas | Vestimenta | Gorros |
---|---|---|
Daga
(Tier 1) |
Túnica de Aprendiz
(Tier 1) |
Gorro Común
(Tier 1) |
Báculo de Madera
(Tier 1) |
Túnica Común
(Tier 2) |
Gorro Antiguo
(Tier 2) |
Báculo Etéreo
(Tier 2) |
Túnica Celestial
(Tier 3) |
Gorro T3
(Tier 3) |
Báculo Ancestral
(Tier 3) |
Túnica Infernal
(Tier 3) |
Gorro de Hechicería
(Tier 4) |
Báculo de Hechicero (DM+10)
(Tier 4) |
Túnica Arcana
(Tier 4) |
Gorro Mágico (RM+8)
(Tier 4) |
Báculo de Hechicero (DM+20)
(Tier 5) |
Túnica de Absorción Mágica (RM+8)
(Tier 4) |
Gorro Ancestral
(Tier 5) |
Manto Encantado (Tier 5) | Gorro Mágico (RM+15)
(Tier 5) | |
Túnica de Absorción Mágica (RM+15)
(Tier 5) |